发布日期:2025-07-15 07:45 点击次数:191
讲和手游《慑服与霸业》亮相腾讯游戏年度发布会。玩家在游戏中能体验全球雅致,草创史诗霸业,将多发于三国的故事,拓展到了全球界限中,在百万拟真沙盘上shibo体育游戏app平台,展现多历史阵营、多特点军种所提供的高解放度策略组合。
只消雅致相反,莫得雅致优劣,不管是浊世三国如故盛世大唐,不管是扶桑雅致如故罗马史诗,不管是日不落帝国如故法兰西期间,王人各有精彩之处。年度发布会实现后,17173对《慑服与霸业》的制作主谈主戴子末进行了专访,同他聊了立项初志、《慑服与霸业》不同于市面上SLG手游之处、游戏中氪金对普通用户的影响以及特有的赛季玩法等执行。
《慑服与霸业》制作主谈主:戴子末
“其真是业界看来,SLG品类可挖掘的方位还有许多,咱们也深信系数行业会捏续正向迭代再上一个台阶。虽然越往后,SLG品类玩家对于游戏品性、玩法熟悉度的条目会越来越高,手脚开拓者,咱们也但愿在这方面有所冲破,给玩家们惊喜。“即便仍是有不少SLG手游上线并创下佳绩,制作团队仍然看到了SLG品类的后劲,坚捏立项了《慑服与霸业》。
可选拔的初雅致,可计算的“肝”,《慑服与霸业》以高解放度为中枢
17173:游戏的故事和英雄所以什么为配景?这部分会包含哪些中国元素?
戴子末:《慑服与霸业》所以多雅致历史题材为配景的沙盘策略手游,这是咱们的作品有别于市面SLG品类的特点之一。在游戏中,玩家不错自主选拔雅致阵营,包括中原、不列颠、法兰西、扶桑和罗马等茁壮的雅致。细目初文色泽,玩家将从从代表性的各样主城启航,恍悟全国各地名将风范。各雅致史实的领主伟东谈主还将指导经典军种、阵形兵法,论谈经邦。
在游戏中,玩家更像是站在巨东谈主的肩膀上,以一国之君的身份明察史诗全国,去体验一场前所未有的权略纷争。
而中国元素从新至尾王人在玩家的选拔界限内。包括“中原雅致”的诞生地选拔,中原雅致的特点军种“秦弩兵”,以及中原雅致特点的主城建筑、各个历史时期的盛名将领和东谈主物,玩家王人能斗争到。历史方面,从战国到三国,隋唐到宋元明咱们王人有波及,会衔尾历史,把盛名战役、勇将谋臣王人揉到框架里。
值得一提的是,在游戏中不同雅致只消相反,莫得优劣之分。不同雅致的主城建筑各有上风,对应雅致的军种各有特点,咱们高明维系了不同雅致的均衡,专家不错坦然果敢体验。
17173:《慑服与霸业》与同类型游戏最大的相反点是什么?有哪些创始的玩法?
戴子末:我觉得中枢相反在于“解放度”这一块,《慑服与霸业》赐与玩家杰出高的解放度,咱们但愿能用“巧”去代替“肝”。昔日期来的“种田”为例,咱们在游戏中绸缪了一种能为某类资源辐照加成的建筑物。玩家们在占领资源时,就不错推敲邻近建筑加成和具体资源类型,继而升迁举座资源收益。后期杰出迫切的“粮草”系统和“据点”系统,亦然游戏高解放度的体现。
开端是“粮草”系统。要是从计策层面推敲“补给线”和“正面战场”的关系,玩家通过灵验的诱导,“截粮”、“围点打援”这些战术的诳骗,能让系数讲和愈加精彩。在游戏中,玩家还不错体验“非传统策略攻城”,利用地形水淹火攻,这类经典战术还有许多,咱们也在不停丰富这一块。
其次等于“中立据点”。据点附带迥殊的建立用地,有的处于地舆咽喉位置,有的则是处于对局面影响比拟大的攻防中继点位置......如何最优地利用好“这块地”,在据点上修建退守步骤,发展产业强化经济,其间各样王人需要玩家量度。
咱们不太但愿给玩家竖立太多实现,基础王法由开拓者来制定,赐与玩家解放,让他们施展出策略上风而不是单纯的数值碾压,这是SLG的魔力。
赛季玩法模拟慢节律信得过讲和,强氪金不等于“完全上风”
17173:能否简便先容下流戏的赛季玩法以及它的更新频率?
戴子末:《慑服与霸业》的赛季,更像一场节律稍慢的信得过讲和,需要玩家为全局推敲。一个赛季是一张沙盘舆图,数万名玩家在这张舆图中进行打拼,完成一个赛季后,不同玩家对游戏的不同结实,将带入新赛季,挖掘出不雷同的发展形态。
《慑服与霸业》每个赛季王人会一个主题,且上前发展,从开端的“教会性质”的乱斗赛季,发展到后期适合“战役”主题的赛季。“战役”赛季会衔尾历史,糅合剧情像执行,并加入特点军种等。比如说日本战国里“关原之战”,咱们就把“铁炮队”等特点军种加入到该赛季中。还有濑户内海、水战、更强盛的攻城炮筒,这些适合历史配景的元素,也王人在咱们制作的考量中。虽然,将领等这类汇集型资源不会随赛季变变调化。
对于更新频率,在当今的机制下,游戏会确认管事器的状态动态入手赛季报名。也等于说,游戏不会出现“硬性次第”赛季报名技艺这种窘态的情景。不同管事器的玩家王人能确认我方的节律,去打造属于我方的霸业。
17173:氪金是SLG绕不开的话题之一,《慑服与霸业》的付费系统是如何绸缪的?氪金对于普通用户的影响有多大?
戴子末:《慑服与霸业》基本是围绕“将领汇集”这一块设定付费点。不外,非氪的玩家也不错通过各样活动,游戏基础产出的铜币,逐日免费抽将领等设定,拿到我方心爱的将领。因此在游戏中,大R对于普通玩家来说不至于存在“完全上风”。
游戏的要害如故在玩家对于王法的结实和策略的诳骗,把“种田”、“组声势”、PVP、计策布局等造就,通过赛季培养出来。
衔尾社区运营,与玩家共同解码东谈主类雅致方程式
17173:SLG的到手除了自己家具的质料外,也需要永远的空洞运营,能否谈下你对改日游戏运营的决策?
戴子末:腾讯游戏在空洞化运营这一块的造就,对于咱们而言是一笔开阔的钞票。《慑服与霸业》的“多雅致”历史题材这极少,对于国内SLG亦然比拟新颖的,我觉得如何衔尾社区,和用户一齐把对历史的默契作念出来杰出迫切。
在游戏运营决策上,咱们建议了“但愿能与玩家一齐,解码东谈主类雅致方程式”的好意思好愿景。《慑服与霸业》改日在历史题材上的挖掘上有敷裕的后劲,咱们但愿借助社区的力量逐渐把它丰润起来,这将是研发和运营共同的一个课题。
17173:SLG市集通过几年的千里淀领有了不少诚笃玩家,玩家的忠心度来自那儿?
戴子末:我觉得玩家的忠心度来自两个方面。一个是SLG品类的家具属性对于用户的劝诱。在基础王法合理、数值绸缪优秀的情况下,SLG品类甚而不如何需要作念执行更替,王人能永远让玩家千里迷其中。虽然了,《慑服与霸业》和会过主题赛季的样式,永远保捏家具更替。
再一个与酬酢体验关联。在SLG中不太可能一个东谈主战斗下去shibo体育游戏app平台,玩家需要有战友,有跟你配合共进退的东谈主,况兼SLG的酬酢延迟也能浸透的杰出广,“玩家组团”插足游戏的情况杰出多数。因此,《慑服与霸业》会在酬酢这一块发力——大洲观念、同盟玩法等王人是游戏在作念的执行,还有同盟GVE、同盟GVG等讲和玩法。
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