发布日期:2024-07-20 05:15 点击次数:170
在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的独创东说念主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司默示了高度唱和,他以为Valve在惊叹这款别传FPS游戏方面作念得“越过出色”。
在领受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 默示:“我对将IP出售给Valve的成果感到舒心,他们在惊叹《反恐精英》方面作念得越过好。”
《反恐精英》早先是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就接收了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款孤独游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了当先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了好多《打消战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的建树资历时默示:“这是一次越过和缓的体验,因为我对 Valve 越过尊敬。在 Valve 责任让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏建树者合营,他们提醒了我一些在 Valve 除外无法学到的妙技。”
纪念《反恐精英》当先的建树,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令统统东说念主感到不测。莫得东说念主预思到它会成为首选舆图,不外Lee默示,舆图贪图者“花了无数时辰通常 de_dust 的贪图,使其好奇赞佩且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地默示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,仍是成为有些过分的主流刀兵。”